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Ksix blog Accesorios y gadgets para smartphones
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Publicado en Ksix mobile tech el 23 Mayo 2016

La realidad virtual en términos comerciales es una tecnología que se conoce desde hace un par de décadas, pero no era lo suficientemente asequible para que todo el mundo la pudiera disfrutar. A finales de los 80 y hasta mediados de los 90, la realidad virtual se podía encontrar en algunas salas recreativas o incluso en formato de consolas caseras. Pero a pesar de que la experiencia era innovadora, divertida y realmente aumentaba la percepción de la realidad, los costes para jugar una partida o adquirir una consola eran muy altos.


Por estas razones, la demanda de realidad virtual era muy limitada y la tecnología sufrió una especie de hibernación: se seguía desarrollando, pero en un sector limitado y no precisamente para fines comerciales inmediatos. La sociedad consumista no estaba lista para ella.

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La llegada de los smartphones aceleró el acceso a esta experiencia. Ahora, el consumidor simplemente necesita un smartphone, internet y unas gafas dedicadas para disfrutar de la realidad virtual. Claro, esto si es que no quieren comprar unas gafas-consola especializada como el Oculus Rift.


Con un móvil, conseguir una experiencia de RV es muy sencillo, se descargas un juego de realidad virtual o un vídeo 360º o una app de realidad aumentada. Colocas el smartphone dentro las gafas diseñadas para ello e inicias la experiencia.

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El mercado encontró, y revivió, con esta tecnología un nicho y una tendencia, el Mobile World Congress 2016 lo confirmó. En cualquier esquina de la feria había experiencias de Realidad Virtual, ya fuese por parte de las grandes compañías, como Samsung o HTC, o una compañía mediana o chica.


Mira un destello de la presencia de las gafas VR en la feria:



La realidad virtual ha vuelto y en esta ocasión parece que no se irá.